Organisasi Wild fokus memberikan inovasi untuk kalangan pemuda agar lebih kreatif dalam pola Mahjong Ways

Organisasi Wild fokus memberikan inovasi untuk kalangan pemuda agar lebih kreatif dalam pola Mahjong Ways

Cart 451,588 sales
IDRHOKI
Organisasi Wild fokus memberikan inovasi untuk kalangan pemuda agar lebih kreatif dalam pola Mahjong Ways

Organisasi Wild fokus memberikan inovasi untuk kalangan pemuda agar lebih kreatif dalam pola Mahjong Ways

Jakarta — Organisasi Wild kembali menarik perhatian publik setelah mengumumkan program baru yang fokus pada pengembangan kreativitas generasi muda. Melalui pendekatan unik berbasis pola permainan Mahjong Ways, organisasi ini berupaya menumbuhkan kemampuan analisis, strategi, dan berpikir inovatif di kalangan pemuda.

Program belajar lewat pola dan data

Wild memperkenalkan metode pembelajaran yang tidak biasa — mengajak peserta untuk memahami konsep peluang dan ritme melalui pola dalam permainan Mahjong Ways. Bukan sekadar bermain, peserta diajak menganalisis data, mengenali tren, serta memahami keputusan berbasis logika dan ketenangan.

“Kami ingin membuktikan bahwa hiburan digital juga bisa menjadi media belajar. Pola permainan bisa melatih fokus, kesabaran, dan strategi berpikir,” jelas Rafi Aditya, koordinator Wild Community saat diwawancarai di acara diskusi pemuda Jakarta Selatan.

Menumbuhkan semangat kreatif dan kolaboratif

Selain mengajarkan pola permainan, organisasi Wild juga mendorong anggotanya untuk berkolaborasi membuat konten kreatif, seperti ulasan permainan, analisis RTP, hingga proyek visual digital bertema Mahjong Ways. Tujuannya agar pemuda terbiasa menyalurkan ide dengan cara positif dan produktif.

“Anak muda sekarang butuh ruang ekspresi. Kami bantu mereka menyalurkan ide agar tidak hanya konsumtif terhadap teknologi, tapi juga produktif dan visioner,” tambah Rafi.

Dukungan dari komunitas IDRHOKI

Langkah inovatif organisasi Wild mendapat dukungan dari komunitas IDRHOKI yang dikenal aktif dalam edukasi seputar analisis permainan digital. Kolaborasi ini diharapkan bisa melahirkan lebih banyak pemuda yang tidak hanya bermain, tapi juga memahami konsep di balik permainan tersebut.

Harapan untuk generasi digital

Melalui program ini, Wild ingin menanamkan pemikiran bahwa teknologi dan hiburan bisa menjadi sarana pembelajaran yang efektif jika digunakan dengan benar. Generasi muda diharapkan mampu membaca pola, menganalisis peluang, dan mengembangkan ide-ide kreatif di berbagai bidang.

Kesimpulan

Inisiatif organisasi Wild menjadi contoh bagaimana pendekatan non-formal bisa menumbuhkan kreativitas anak muda. Dengan menjadikan Mahjong Ways sebagai media pembelajaran, mereka berhasil mengubah cara pandang terhadap permainan digital — dari sekadar hiburan menjadi wadah inovasi dan pengembangan diri.

by
by
by
by
by

Tell us what you think!

We'd like to ask you a few questions to help improve ThemeForest.

Sure, take me to the survey
Lisensi Info Terbaru Terpercaya Selected
$1

Use, by you or one client, in a single end product which end users are not charged for. The total price includes the item price and a buyer fee.