Organisasi Wild fokus memberikan inovasi untuk kalangan pemuda agar lebih kreatif dalam pola Mahjong Ways
Jakarta — Organisasi Wild kembali menarik perhatian publik setelah mengumumkan program baru yang fokus pada pengembangan kreativitas generasi muda. Melalui pendekatan unik berbasis pola permainan Mahjong Ways, organisasi ini berupaya menumbuhkan kemampuan analisis, strategi, dan berpikir inovatif di kalangan pemuda.
Program belajar lewat pola dan data
Wild memperkenalkan metode pembelajaran yang tidak biasa — mengajak peserta untuk memahami konsep peluang dan ritme melalui pola dalam permainan Mahjong Ways. Bukan sekadar bermain, peserta diajak menganalisis data, mengenali tren, serta memahami keputusan berbasis logika dan ketenangan.
“Kami ingin membuktikan bahwa hiburan digital juga bisa menjadi media belajar. Pola permainan bisa melatih fokus, kesabaran, dan strategi berpikir,” jelas Rafi Aditya, koordinator Wild Community saat diwawancarai di acara diskusi pemuda Jakarta Selatan.
Menumbuhkan semangat kreatif dan kolaboratif
Selain mengajarkan pola permainan, organisasi Wild juga mendorong anggotanya untuk berkolaborasi membuat konten kreatif, seperti ulasan permainan, analisis RTP, hingga proyek visual digital bertema Mahjong Ways. Tujuannya agar pemuda terbiasa menyalurkan ide dengan cara positif dan produktif.
“Anak muda sekarang butuh ruang ekspresi. Kami bantu mereka menyalurkan ide agar tidak hanya konsumtif terhadap teknologi, tapi juga produktif dan visioner,” tambah Rafi.
Dukungan dari komunitas IDRHOKI
Langkah inovatif organisasi Wild mendapat dukungan dari komunitas IDRHOKI yang dikenal aktif dalam edukasi seputar analisis permainan digital. Kolaborasi ini diharapkan bisa melahirkan lebih banyak pemuda yang tidak hanya bermain, tapi juga memahami konsep di balik permainan tersebut.
Harapan untuk generasi digital
Melalui program ini, Wild ingin menanamkan pemikiran bahwa teknologi dan hiburan bisa menjadi sarana pembelajaran yang efektif jika digunakan dengan benar. Generasi muda diharapkan mampu membaca pola, menganalisis peluang, dan mengembangkan ide-ide kreatif di berbagai bidang.
Kesimpulan
Inisiatif organisasi Wild menjadi contoh bagaimana pendekatan non-formal bisa menumbuhkan kreativitas anak muda. Dengan menjadikan Mahjong Ways sebagai media pembelajaran, mereka berhasil mengubah cara pandang terhadap permainan digital — dari sekadar hiburan menjadi wadah inovasi dan pengembangan diri.